魔鍵に剣を持たせるプレイ
魔鍵に剣を持たせるプレイ
今回のプレリで地味に活躍してくれた魔鍵について

魔鍵シリーズには各ギルドの物が有りますが、
2日続けてプレリに参加した僕が持ってる魔鍵はラクドスのみ。

そんなこんなで2日続けてラクドスの魔鍵を使ったのですが、
この魔鍵強いんですよ!

クリーチャー化した時の能力が3/1 先制攻撃なのですが、
先制攻撃が強い!

(赤)(黒)を残して魔鍵を置いておくだけで相手の
タフネス3以下クリーチャーが攻撃を躊躇してくれます。

攻撃してこなければ相手のエンド前にバットリやら
起動能力にそのままマナを使えますし。

攻撃してきたらクリーチャー化してブロックすれば
タフネス3以下は問答無用で倒せます。

防御にはこの使い方ですが、攻撃するときは更に面白い使い方が出来ます。

キーカードは《護民官のサーベル/Civic Saber》

クリーチャー化した魔鍵に護民官のサーベルを持たせると魔鍵は
2色のクリーチャーになっているので5/1 先制攻撃という
破格のスペックになります。

サーベルの装備コストも(1)なので
ランニングコストとしては毎ターン計3マナでこのクリーチャーが生まれるわけです。


あぁ、怖いw 

そのうえ、ターン終了時にはアーティファクトに戻るので
ソーサリー除去や、マイナス修正エンチャントなどでやられる事が無いのが素敵です。

これはラクドスの魔鍵に剣を装備させるというプレイですが、
ラクドスの解鎖クリーチャーも護民官のサーベルとの相性が良いです。
もっとも相性が良いのは彼!

《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》

スペックは以下の通り

《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》 (赤/黒)
解鎖 1/1


1ターン目に《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》を解鎖で出して2/2
2ターン目でサーベルを出して《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》に装備させると2ターン目で4/2パンチが可能です!!!

なにこれ?ストンピィなの?ラクドストンピィなの????

と、まぁ最速2ターン目でかなりのドヤ顔が出来るコンボだと思います。
(その後のことは知りません!!)

他にも《ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt》に付けて5/3 絆魂 速攻とか、
《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》に付けて解鎖で6/3 更に4マナで生贄に捧げるとプレイヤーに6点ダメージとか夢が広がる!!!

あ、セレズニアチャームだけはカンベンな!!
簡単に結果と感想だけ。

予約していたので問題なく参加

希望が多いギルドはジャンケンになると聞いたが迷わずゴルガリに。
そのまま希望者ぴったりのままゴルガリで参戦決定!!

5パックとギルドパックから出たレアは以下のとおり

屍体屋の脅威/Corpsejack Menace(ギルドパックプロモ)
突然の衰微/Abrupt Decay(ギルドパック)
セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror
ロッテスのトロール/Lotleth Troll
不安定な装置/Volatile Rig
対抗変転/Counterflux

割とレアはゴルガリにあってるものを引けてた。

結果は全敗。

敗因はリミテッドを舐めてた。
後からデッキを見てもらったが、除去はもっと入れたほうが良い!とか
もっと4/4クリーチャーを入れるべき!とか色々とアドバイスを貰いました。
リミテッドというフォーマットが今回で2回目という事もあり、
構築力の無さや、カードの使い方が甘い部分が多かったと思いました。

次のプレリに参加する機会があったらもう少し鍛えなおしてから出直します!

ちなみに参加賞のパックからは騒乱の大祭/Havoc Festivalがでました。
何このノーガード殴り合いを推奨するようなカードwww

あ、あとロッテスのトロールはやっぱり強かったです。
3マナくらいで活用できる子とかを手札から捨てて+1/+1
更に活用して~とかやると一気にでかくなりますし、(黒)で再生。
更にトランプルとか鬼。
起動能力だからカウンターされる事も無いし。序盤に出しておければいつの間にかでかくなるよ!!!

実際に使ってみた感想としては、リミテッドでの解鎖は楽しい!
ノーガードで殴りあおうぜ!って感じです。
なによりマナ当たりのカード性能が馬鹿みたいになります。


例えば、今回のプロモで入ってた謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed
コイツは6マナ、5/4 先制攻撃、速攻、解鎖
解鎖後はブロック出来なくなるけど6マナ、6/5 先制攻撃、速攻
何コレ?馬鹿なの?


次に血暴れの巨人/Bloodfray Giant
こいつは更にお馬鹿。
4マナ、4/3 トランプル、解鎖
この時点で4マナの4/3でトランプルとか言うのがおかしい。
ダブルシンボルで(2)(赤)(赤)だけど多色カード並のパワー!
更に解鎖でパワーを解き放つと4マナ、5/4 トランプルという化け物に。
何この子怖い。
2回戦で相手もラクドスだったのですが、この子出されて絶望しました。
出す側で感じるそれよりも出された時の絶望感が酷い。


最後に解鎖でお馬鹿だと思ったクリーチャーはこいつ!
混沌のインプ/Chaos Imps
6マナ、6/5 飛行、解鎖
混沌のインプは、これの上に+1/+1カウンターがおかれている限りトランプルを持つ。
何このデーモンwwwwコイツインプのサイズじゃねーよwww

と、こんな感じで解鎖クリーチャーは超お馬鹿な生物が多いです。
リミテッドでは楽しい!解鎖!解鎖!解鎖!でどんどんノーガードで行きましょう!!

解鎖以外で面白かったカードは以下のもの。
簡単に解説します。


どぶ潜み/Guttersnipe
インスタントかソーサリーを唱えた時に相手に2点ダメージ

馬力充電/Dynacharge
ターン終了時まで生物1体を+2/+0
超過で全生物+2/+0

穴開け三昧/Auger Spree
3マナで+4/-4 要するに除去

滅殺の火/Annihilating Fire
3マナで3点ダメージ。生物が死んだ場合追放

1回こんな展開があった。
どぶ潜みを含むクリーチャー3体でアタック。(合計6点ダメージ)
馬力充電の超過ですべて+2/+0(合計12点ダメージ)
更にどぶ潜みの能力で2点ダメージ(合計14点ダメージ)
こんな流れでライフを一気に削って倒しました。
どぶ潜み強くね?って思います。凄く可能性を感じる。

滅殺の火と穴あけ三昧は除去が少ないので貴重な除去カードになったりします。
滅殺すれば活用とかも出来ないので良い感じ。

後地味に
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shamanもいやらしい。
相手でも自分でも墓地からカードを追放出来て、土地なら自分に好きなマナ。インスタント・ソーサリーなら相手に2点ダメージ。クリーチャーなら自分がライフ2点回復といういやらしい効果のオンパレード。
相手の活用を潰したり、フラッシュバックを潰して更にこっちに利益があるとかいやらしい。地味に1マナで1/2なのもいやらしい。
なんともいやらしいカードだった。

と、実際に使ったカードの感想なんでこんな感じです。

結論から言えばすごく楽しかったです!
明日のプレリも楽しみ!!!
参加予約をしていたので問題なく参加出来た。
(当日参加枠はなかったっぽい。予約しておいて良かった)

そして始まるギルド別け。

各ギルド4名まででゴルガリに6名立候補。
ジャンケンに破れ僕はラクドスへ。
(残りがラクドスとアゾリウスだった。パワー的な意味でラクドスをチョイス)

そしてお楽しみのパック開封。

早速となりでパックをあけ始めたラクドス教団の同士がギルドパックからラクドス様を引き当てる。
周りのラクドス教徒達に戦慄が走る。
勿論僕のギルドパックにラクドス様はいらっしゃらなかった。

ちょっとギルドパックから何が出たか思い出せないので、今回出たレアを列挙

謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed(ギルドパックプロモ)
墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror
混沌のインプ/Chaos Imps
冒涜の悪魔/Desecration Demon
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
ギルドの抗争/Guild Feud
思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought


ブースター開けてるときにジェイスが見えて、つい「ジェイス来た!!!」と叫んでしまった。
正直、ジェイスだけで参加費を余裕で取り戻したのでそれだけで満足!!

そして今回組んだデッキは此方!

17 クリーチャー
1 謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed
1 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
1 冒涜の悪魔/Desecration Demon
1 混沌のインプ/Chaos Imps
1 墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror
1 滑り頭/Slitherhead
1 リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi
1 ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer
1 不気味な人足/Grim Roustabout
1 ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt
1 死の歓楽者/Dead Reveler
1 血暴れの巨人/Bloodfray Giant
1 暴れ玉石/Cobblebrute
1 どぶ潜み/Guttersnipe
2 ふいごトカゲ/Bellows Lizard
1 流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker

7 呪文
1 裏切りの本能/Traitorous Instinct
1 逸脱者の歓び/Deviant Glee
1 暗殺者の一撃/Assassin’s Strike
1 穴開け三昧/Auger Spree
1 滅殺の火/Annihilating Fire
1 馬力充電/Dynacharge
1 ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune

16 土地
6 山
6 沼
3 森
1 ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate

こんなデッキにしてみました。
低マナ域のカードでラクドスに合う色がプールに少なかった。
とりあえず、混成のすべり頭と死儀礼のシャーマンを入れて、若干の森をタッチしてみた。

試合結果は1-3で負け越し。
1戦目は凄く良い感じで解鎖生物が出てきたので戦場を制圧して勝ち。
2戦目は相手もラクドスでお互いノーガード殴り合いに発展。
1-1でもつれ込むも、最終ラウンドでやや展開が遅れ、ダメージレースで負け
3戦目は死滅都市の執政/Necropolis Regentが着地して絶望。
次のラウンドは解鎖が爆発して圧勝。
最終ラウンドで土地が2で止まり積む (´・ω・`)
4戦目は土地が引けずマリガン。
土地2でキープして進めるも、クリーチャーの引き、展開が遅くそのままクロック刻まれて負け。
次のラウンドは土地だらけの手札だったのでマリガン。
すると次は土地1枚。ダブマリはまずいと思いそのままキープしたら、土地が全然出なくてそのまま負け。

なんという事故率 (´・ω・`)
デッキ構築が悪かった。
プール的にも1~2マナ域で良い感じの生物が少なかったのが厳しい。
でもとても楽しかったです。

ちなみに参加賞としてMPS土地と貪欲なる悪魔のプロモカード。
更にRtRを1パック貰いました。
参加賞のパックからは寺院の庭が出ました。
こちらもどちらかと言えば当たりの部類だと思うのでラッキーでした。

明日のプレリも参加するので、次こそはゴルガリで遊べるように頑張ろうと思います!!

次の日記で今回使ったキーワード能力とか面白かったカードの簡単な解説をしようと思います。
ところで、こういったイベントに参加するのは始めてなんだけど、
RtRのプレリってブースターを開けてその中のカードでデッキを構築する
「シールド」ってルールなんでしたっけ?

こういったルールのゲームはやったこと無いのですが、
何か注意点とかってありますかね?

今の所気になってるのは土地はどうするのか?ってとこ
土地カードは持参した方がいいんですかね?

どんなカードを選ぶべきなのかとかは、とりあえずMTGwikiのシールドの項目を見て少しは理解したつもり。

初参加のルールなのに、楽しみにしてるだけで前日まで何も調べてなかったのがきつい……
フルスポイラーで何気に嬉しかった事
やっぱり巨大化の再録かな!

剛力化はあんまり好きになれなかったんだ (´・ω・`)

やっぱり巨大化だよ!巨大化!

怨恨と巨大化とか昔作ってたストンピィを思い出すわ。
飛び掛るジャガーさんとかがイケメンだった。
あとリバーボア。

そんなわけで、地味に嬉しかった巨大化再録でした。
最近可能性を感じているカードを並べてみる。
所謂電波という奴だと思う。

とりあえず並べます。


聖句札の死者/Phylactery Lich

ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll

不気味な人形/Creepy Doll

天使の監視者/Angelic Overseer

希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope

ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat

捕食者のウーズ/Predator Ooze

そして
審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail


何が言いたいのか解らねぇと思うが、俺も何を言ってるのか良く解ってない!
要するに審問官のフレイルを使いたいんだよっ!!
最近の検索ワードが解せぬ
ごるがり はっじまっるよー

これで検索した奴誰だ!?
まさか同じようなワードが脳内に閃いた人が居るとは……。


ゴルガリ チャーム

これで検索してきた人!
申し訳ない!ゴルガリチャームの情報は無いんだ!
前に「ゴルガリチャーム自作するぜ!」って戯言を漏らしただけだったりする。


イエサブ宇都宮 プレリリース

これは29日だよ!
店頭で事前登録も出来る!
ちなみに自分は事前登録済み。
開始は12時だから少し早めに行こうね!!
ちなみに一刻館の方も事前登録受け付けてました。
そっちは30日。勿論事前登録しておきました!!


なんだか久しぶりに見たら凄くカオスな検索ワードになってた。

ちなみに画像は「はっじまっるよー!」の人です。
誰かあかり風ジャラド描いてよぉぉぉ!!
スピリットデッキ再構築 ――月皇の恐怖編――
スピリットデッキ再構築 ――月皇の恐怖編――
スピリットデッキ再構築 ――月皇の恐怖編――
以前上げて、僕のデッキ構築の師匠(勝手に認定)ことコンドーさんに意見を貰って改造したデッキになります。

コンセプトは肉裂き様を使おう!です。

肉裂き様支援の為にスピリットのロードを4枚積み。
前回と変った点は以下のとおり

① 月皇ミケウスを投入。
全クリーチャー強化が1ターンに1回出来るというお人です。
「最悪1~2回強化出来ればいいやー」って感じで出してもOK
(X)マナにぶっこんでフィニッシャーにしてもOKという頼りになる兄貴。

② スタンダード落ちするカードを排除
リークとか四肢切断を取っ払いました。時期が時期ですし!
しかし、低いマナコストで打てる打ち消しって用途が限られてくるから、
いかにリークが使いやすかったかカードを見直していて思いました。

③ 雲散霧消を投入
打ち消しとして雲散霧消を投入してみました。
3マナと若干重いですが、追放に出来るでのフラッシュバック付きの
面倒な奴を打ち消すのに使おうかと。
後、フレイバーテキストとかイラストが凄く好み!

④ 月の賢者タミヨウを追加
今日買ったパックから出てきたので早速投入してみました。
並べてみて気付いたんですがタミヨウさんとソリンって能力の相性良い気がする。

⑤ 全体除去に終末を採用
今まで持ってなかったのでシングル買いして来ました。
突然の消失と次元の浄化は抜いて終末2枚積みになりました。

⑥ その他
無形の美徳を3枚にしたり、精神叫びとか霊誉の僧兵を抜いたりしました。
この辺はタミヨウさんとかミケウスさんのための調整ですね。

長くなりましたが、以下が現在のデッキレシピになります。


【スタンダード】
肉裂き様無双 ――スピリチュアルリーヴァー――

クリーチャー:11
4:《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
4:《地下牢の霊/Dungeon Geists》
2:《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
1:《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》

呪文:26
4:《深夜の出没/Midnight Haunting》
2:《雲散霧消/Dissipate》
2:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2:《巻き直し/Rewind》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《睡眠/Sleep》
2:《終末/Terminus》
3:《無形の美徳/Intangible Virtue》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《生の杯/Chalice of Life》
1:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》

土地:23
6:《平地/Plains》
6:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

【黒単賛美】ネファロックス様を称えるデッキ 再構築
再構築といってもあんまり変ってない!!
だって黒で良さ気なカード手に入れてないから!!!

変った点は以下の部分
・殺害をアウト
 使いやすい除去だけどやっぱり3マナは重い
 3マナを容易く撃てる状態になってるなら
 相手のデカブツを落とす時なんだろうけど、
 そうなる前にどうにかしたいのですっぱりアウト。

・脅迫を1枚に減らす
 序盤に使って相手の手札見るのは良いけど、
 後半に手札にくるとそのまま腐る。
 相手の手札見ても破壊できないとかザラ。
 完全アウトしても良いかも (´・ω・`)

・骸骨の渋面の投入とザスリッドの指輪を1枚増やす
 ネファロックス様に再生を付与したいが為に追加。
 本当は屍噛みを追加したかったけど、なぜか1枚しか持ってなかった (´・ω・`)
 選定理由には関係ないけど骸骨の渋面のイラストとフレイバーテキストが面白い。
 選定理由には関係ないけどね!シブメン素敵だよシブメン!イケメンみたいなもんだよ!!
 死せざる邪悪と迷ったんだけど、イラストとフレイバーのお気に入り具合でシブメンを採用!あ、選定理由に関係あったわ

・夜鷲を1枚減らす。
 強いけど、基本的には単騎特攻なので減らして調整

・悲劇的な過ちを2枚投入
 タフネス1だけを殺す兵器(謎
 陰鬱は条件が合えば使う程度。基本はタフネス1を1マナでぶっ殺す為に追加。

【スタンダード】黒単賛美 ネファロックス様を称えるデッキ

クリーチャー:22
2:《苛まれし魂/Tormented Soul》
4:《任務に縛られた死者/Duty-Bound Dead》
4:《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
3:《ネファロックスの召使い/Servant of Nefarox》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis》

呪文:14
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1:《屍噛み/Necrobite》
1:《強迫/Duress》
3:《血の署名/Sign in Blood》
2:《精神腐敗/Mind Rot》
1:《もぎとり/Mutilate》
1:《骸骨の渋面/Skeletal Grimace》
1:《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》
2:《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid》

土地:24
20:《沼/Swamp》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《戦の大聖堂/Cathedral of War》


なんだかハンデス要素が減った気がする……。
でも減ったのは脅迫だから確定ハンデスじゃないんだよなぁ。
なんというか微妙だ!改善の余地はまだまだ有りそう。
ラヴニカでのカードにも期待!!!

それにしてもなんか良いハンデスコンボないかな~

とりあえずコレで何回か一人回ししてみよう。
定例ゴルガリ無双情報
\ピッチャーびびってる!!!/

そんなこんなで今日は強打者さん!!!

打ち消されないうえにハンデスされると華麗にバッターボックスへ!!

しかし、コスト的な意味で衰微で破壊される強打者さん (´・ω・`)

相変わらずゴルガリのカードは胸熱だぜ!!!

【追記】
(しまった、強打者はセレズニアだった!)

か、勘違いしないでよね!
突然の衰微で強打者を消せるから相変わらずのゴルガリ無双ってだけなんだからね!!

折角追記するので、別のカードの話題も上げておくかな!


なんか前にもこんな効果見たことある気がするカード。
蒸気の絡みつきの代わりにはならなそうだけど、序盤なら2マナで打ち消し確定する場面もあるからまあまあかなぁ?追放だし。
ゴルガリが始まり過ぎて回帰する前に終わりそうな勢い(真顔
ゴルガリが始まり過ぎて回帰する前に終わりそうな勢い(真顔
打ち消されないマナコスト参照の除去とか鬼!
2マナインスタントとか馬鹿なの?さすがゴルガリ。

1マナ 1/1 (0):活用 さらにゾンビ・植物
なにこれ?
死んだらそのまま+1/+1カウンターに変るとかなんなの!?
ゴルガリやばい!!


ゴルガリのギルド員もっと増えろ!!!


というか、ゴルガリ系カードの素敵っぷりがヤバイ。
BOXで買うわ!!!

プレリもゴルガリだわ!!!

ゴルガリチャームもぶっ壊れ性能なんだろうなー。とか思うと
マジで楽しみすぎて早く回帰したい!!
ゴルガリが始まり過ぎてて怖い。
ゴルガリの新PW様がヤバイ。

そこそこのマナコスト
高めの忠誠値
凄い事が書いてあるマイナス能力
浪漫溢れる最終奥儀!!

最終奥儀クリーチャーに接死とトランプル持たせて全力で殴りに行こうと思ったら除去されて涙目。という未来が見えた。

今回のカードもゴルガリ団な僕は歓喜!!

BOX買いがどんどん確定事項に近づいていくわー
ごるがりっ!はっじまるよー!
ゴルガリの生物がヤバイ!

この生物怖いよ!ゴルガリ選んで良かった!!!

(黒)(緑)
トランプル
手札からクリーチャー・カードを1枚捨てる。
このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):再生
2/1


なにこの子怖い。

活用クリーチャー捨てて更に強化しようぜ!
ゴルガリ団怖い!だけど素敵!!

屑肉の刻み獣とか素敵な生物がちらほら出てきてゴルガリが楽しみで仕方が無い
緑マニアなプレインズウォーカーがここに居ます!!
最近、Twitterの
「 #架空のカード名を呟くと誰かがかっこ良いフレーバーテキストを付けてくれる」のハッシュタグでよく暇つぶししてます。

センスあるフレイバーテキストが付く事があって凄く楽しい!

そこに投稿したけど、フレイバーテキストが付かなかったかわいそうな子たちを此処に記そうと思う。
(日記見てくれた人で何かティンッ!って来たらフレイバーテキストを投稿してくれて良いのよ!)

●ゴブリン永久機関
●爆発的腐食
●ゲスによる休戦協定
●彷徨う旗艦プレデター
●月長石のゴーレム


更にどうでも良いことだけど、ラヴニカ回帰ではゴルガリ団に所属してます。

\ジャッラドー/

\はーい!!/

ごるがりっ!はっじまるよー!!

というセリフがフッと脳裏を過ぎった。
参加してぇ!

ゴルガリ団で参加してぇ!!!

宇都宮でプレリリースやる所調べておかねば!!!

ゴルガリチャーム自作するわ!!!
ラヴニカギルド診断!
ラヴニカギルド診断!
ラヴニカギルド診断!
MtG公式からギルド診断が出来たのでさくっとやってみた。

http://www.wizards.com/magic/quiz/default.aspx?x=mtg/quiz/guild/main

もともとラヴニカブロックあたりはMtGから離れてたので、
ギルドの特色とか全くわからないままやったんだけど、
診断結果は割と好きな感じのギルドになったと思う。

【診断結果】

あなたは:ゴルガリ

我が暗黒。我が大軍。我がギルド。
ラヴニカの地底街に広がる菌類に覆われたトンネル。
そこをうろつき回るゴルガリ団の構成員は、
生命と死という自然の連環を崇めている

あるいは:ディミーア, ラクドス, オルゾフ

何より緑というところが良いよね!

今日から僕もゴルガリ団!!
スピリットデッキ、再構築! 肉裂き様の憂鬱
スピリットデッキ、再構築! 肉裂き様の憂鬱
スピリットデッキ、再構築! 肉裂き様の憂鬱
以前載せたデッキ案にコメントを頂き、それを参考にデッキを再構築しました。

アドバイスを下さったコンドーさんに感謝!

コンドーさんの日記はこちら!
http://kondo0416.diarynote.jp/

そして手直ししたデッキは此方!!

【スタンダード】
肉裂き様無双 ―スピリチュアルリーヴァー―(青白t黒)

クリーチャー:12
1:《精神叫び/Mindshrieker》
4:《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
4:《地下牢の霊/Dungeon Geists》
1:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
2:《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》

呪文:25
2:《四肢切断/Dismember》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《深夜の出没/Midnight Haunting》
2:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2:《巻き直し/Rewind》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《睡眠/Sleep》
1:《次元の浄化/Planar Cleansing》
1:《突然の消失/Sudden Disappearance》
1:《無形の美徳/Intangible Virtue》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《生の杯/Chalice of Life》
1:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》

土地:23
6:《平地/Plains》
7:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》

呪文の選択と数が難しく、悩んだ結果こうなりました。

ソリンさんでもトークン出せるのでトークンだしまくろうぜ!
無形の美徳を入れたので全トークン強化!
ソリンさんの-能力で全体のパワーを強化!!
頑張れソリンさん!

ドラグスコルの肉裂き様が降臨した場合は絆魂持ちの吸血鬼トークンでドローも出来るよ!
生の杯の効果でもドローできるようになるよ!!
やったね肉裂き様!!

他にはコンドーさんのデッキでは全体除去に審判の日を使っていたのですが、
自分は持っていなかったので、手元にあった次元の浄化と突然の消失を採用。

突然の消失なら相手だけ発動ターンのみ土地以外のパーマネントを除去!
だけど6マナ!!

次元の浄化なら土地以外のパーマネントを除去!
だけど6マナ!!

ん~、どっちかに絞った方が良いのかなぁ?

後は打ち消しが少ない気もするけどバランスが難しい。


そんなこんなで今回も何かアドバイスをいただけると助かります!
今日の6パック
今日の6パック
今日はスピリットデッキのパーツを買いに出かけて、
ついでにアヴァシンの帰還とイニストラードを3パックずつ買ってみた。

気になる中身はこちら!

《アヴァシンの帰還》
修復の天使
破滅の儀式
ラムホルトの勇者
【Foil】常世の影

《イニストラード》
ルーン唱えの長槍
森林の墓地
精神叫び

明滅天使ktkr!!

精神叫びを見たときに「ティンッ!」と来た!
飛行とパンプアップ能力とデッキ破壊能力を持ってて2コスとか渋い。
エルフデッキ調整!
エルフデッキ調整!
エルフデッキ調整!
前回の大会参加で得た教訓を反映させてみた。

相変わらずの《原初のうねり》デッキだけど、浪漫を追い求めても良いじゃない?

変更点としては《ヴィリジアンの密使》を完全アウト。
理由としては、元々土地を絞っていたデッキに《ヴィリジアンの密使》で土地サーチした場合、そのあと土地を自力で引いてくる確立ががた落ちする為。
実際、初期に土地2枚→密使で土地サーチってやったあと、土地が全然来なくて酷いゲームが多かった。

そして、上記の点に関連して基本土地を増加。
サーチで揃える事よりも、自力で引いてくる確立を上げることで安定を目指してみた。

《かごの中の太陽》も2枚減。
これは序盤に手札に来てそのまま腐る場合が多かったので少し減らしてみた。
素出しはきついマナ数なので2枚くらいがちょうど良いかも。

ついでに《ぎらつかせのエルフ》を投入。
エズーリの踏み荒らしで強化して毒カウンターをばら撒いてもらう。
更に、ビヒモスさんの効果が乗った時の駄目押し目的で入れてみた。
「ダメージ100点以上と毒カウンター20個ですけど、どうしますか?(にこにこ」
こんなのがやりたい。

要するにうねり+ビヒモスのオーバーキルに更に毒カウンターキルの浪漫を追加した構成

●スタンダード(10月までの限定)
エルフサージ【ビヒイドうね Ver3.0】

クリーチャー:29
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3:《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout》
3:《エズーリの射手/Ezuri’s Archers》
3:《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
3:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4:《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
2:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
2:《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
1:《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》

呪文:9
1:《原初のうねり/Primal Surge》
4:《怨恨/Rancor》
1:《苦行主義/Asceticism》
2:《かごの中の太陽/Caged Sun》
1:《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》

土地:22
21:《森/Forest》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》

サイドボード:15
2:《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider》
2:《酸のスライム/Acidic Slime》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《はらわた撃ち/Gut Shot》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《内にいる獣/Beast Within》
2:《押し潰す蔦/Crushing Vines》
2:《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》

土地を増やしたことで、エズーリの起動能力発動をもう少し余裕を持ってプレイできるようになっていれば狙いどおり。

純粋なエルフビートの方がエズーリの踏み荒らしは向いているけど、
うねってオーバーキルしたいのでラヴニカ回帰まではこのデッキで遊びたいと思います。

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匠

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